<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=528801057286801&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">
  1. Home
  2. Başlangıç / Kullanım Kılavuzları / Tavsiyeler
  3. Z-Suite kullanım kılavuzu
  1. Home
  2. Zortrax
  3. Z-Suite kullanım kılavuzu

Z-Suite kullanım kılavuzu

Zortrax 3D yazıcıları için arayüz programı olan Z-Suite yazılımının kullanım adımlarını aşağıda bulabilirsiniz.

1. Z-Suite yazılımının indirilmesi

Öncelikle Z-Suite programının güncel versiyonunu Zortrax Support bölümündeki download kısmından indiriniz. İndirmeyi başlatmak için bir seri numarasına ihtiyacınız vardır. Seri numarası makinenizin veya kutunuzun üzerinde bulunmaktadır ayrıca makinenizin ana menüsünden ‘Information‘ kısmından da cihazın seri numarasını öğrenebilirsiniz.

Bunların yanı sıra makinenizin donanımınında güncel olması gerekmektedir. Makinenizin donanımını güncelleştirmek için Zortrax’ın web sitesindeki Support Center bölümüne girip, download seçeneğinden güncel firmware’ı indirmeniz gerekmektedir.

2. Zortrax yazıcı seçimi

Kullanmakta olduğunuz Zortrax cihazınızı seçiniz.


Z-Suite ‘in başlangıç ekranında kullanacağınız yazıcıyı seçiniz.


Seçilen model ekranın sağ alt köşesinde gösterilmektedir. Kullanacağınız modeli gerektiği zamanlarda bu kısımdan değiştirebilirsiniz.

3. Model ekleme

Model yüklemek için sürükle bırak tekniğinin yanı sıra sol üstte “Model” seçeneğinin altında bulunan ‘ + ‘ seçeneğinden de baskı almak istediğiniz modeli Z-Suite programına aktarabilirsiniz. Z-Suite .stl .obj ve .dxf formatlarını desteklemektedir.

Bir model seçiniz ve ‘Aç’ seçeneğine tıklayınız.

4. Model silme

Yüklemiş olduğunuz modelleri silmek için mouse’un sağ tuşu ile modelimizi seçiyoruz ve Delete tuşu ile silebiliriz. Diğer bir yöntem ise modeli seçtikten sonra sol üst köşedeki seçeneklerden ‘Remove Object’ seçeneğine tıklayarak silebiliriz.

5. Modele bakış açısını değiştirme

Z-Suite arayüz programını döndürmek için View sekmesindeki ‘Rotate View’ seçeneğine tıklayarak mouse’un sol tuşuna basılı tutarak, mouse’u sağa ve sola hareket ettirmeniz gerekmektedir.

6. Modeli taşıma

Z-Suite arayüz programını taşımak için View sekmesindeki ‘Move View’ seçeneğine tıklayarak mouse’un sol tuşuna basılı tutarak, mouse’u sağa ve sola hareket ettirmeniz gerekmektedir.

7. Modele bakış seçenekleri

Z-Suite Arayüz programına bakış açılarını görmek için ‘Select View’ seçeneğine tıklayınız. Açılan sekmede sırasıyla isometrik, önden, üstten, soldan ve sağdan görüntüleyebilirsiniz. Modelinizin hepsini seçebilir veya seçtiğiniz modeli ekrana sığdırabilirsiniz. Perspective bakış açısını açabilir ve kapatabilirsiniz.

8. Modeli döndürme

Modeli döndürmek için Tools sekmesinden ‘ Rotate Object ‘ seçeneği ile modelinizi döndürebilirsiniz. Farklı şekillerde parçanızı X, Y ve Z ekseninde döndürebilirsiniz.
Mouse’nuz ile X, Y, ve Z eksenindeki çubuğu çekerseniz çektiğiniz eksende modeliniz dönecektir. X, Y ve Z ekseninde derece girerek de parçalarınızı döndürebilirsiniz veya 45° nin önünde ve arkasındaki (-) ve (+) işaretlerine tıklayarak 45° açılarla döndürebilirsiniz. Modelinizi ilk pozisyonuna getirmek için ‘Reset All’ seçeneğini tıklayınız.

9. Modeli konumlandırma

Modeli konumlandırmak için Tools sekmesinden ‘ Move Object ‘ seçeneği ile modelinizi çalışma alanı içerisinde dilediğiniz gibi konumlandırabilir. Bu sayede birçok parçayı tek seferde ‘ slice ‘ edip tablanın farklı kısımlarına yerleştirip baskıya hazır hale getirebilirsiniz. Bu işlemi manuel olarak parametre girerek yada fareniz ile modelinizi kaydırarak yapabilirsiniz.

10. Modeli boyutlandırma

Modeli boyutlandırmak için Tools sekmesinden‘ Resize Object ‘ seçeneği ile modelinizi manuel olarak parametre girerek yada fareniz ile kaydırarak büyültüp, küçültebilir veya ölçülerini değiştirebilirsiniz.

11. Modeli tabla alanına yerleştirme

Modeli tablanın alanına otomatik bir şekilde yerleştirmek için Tools sekmesinden Auto Arrange seçeneği ile modelinizi tablaya yerleşmesini sağlayabilirsiniz.

Modeliniz kırmızı renge dönüştüyse modelinizin bir kısmı baskı alanının dışındadır. Modelinizi yeniden boyutlandırarak ( Resize ) yada hareket ( Move ) ettirerek baskı alanı içerisine alabilirsiniz.

Modelleriniz sarı renge dönüyor ise iki model yüzeyi kesişiyordur. Modellerinizi bu şekilde baskıya gönderebilirsiniz ancak makineniz bunu tek parça olarak algılayıp tek parça olarak basacaktır. Modellerinizin tek parça olarak basılmasını istemiyorsanız yeniden boyutlandırarak ( Resize ) yada hareket ( Move ) ettirerek yeniden konumlandırınız.

12. Modeli bölme

Modeliniz çalışma alanına sığmıyor ise Tools sekmesinden ‘ Split ‘ seçeneği ile modelinizi daha küçük parçalara bölebilir, bu sayede baskı tablasına sığmasını sağlayabilirsiniz.

Tablanıza sığacak şekilde keseceğiniz ekseni belirledikten sonra parametreleri manual olarak değiştirebilir veya mouse ile kaydırarak kesilecek yüzeyi ayarlayabilirsiniz. ‘ Split ‘ seçeneği ile modelinizi bölebilirsiniz. Böldüğünüz parçalar tekrar tablaya sığmadığı taktirde Z-Project şeklinde kayıt edilir ve ayrı yarı baskısı alınır.



13. Baskı ayarları

Print seçeneği ile baskı ayarlarını açarız.

Profile: Cihazda baskı alabileceğimiz malzemeleri ifade eder. Bu kısımdan kullanacağınız ham maddeyi seçmeniz gerekmektedir.

Malzemeler: Zortrax M200 cihazında Z-Ultrat, Z-Hips, Z-Glass, Z-Petg, Z-PCAbs ve Z-Abs kullanılmaktadır. Z-ULTRAT Plus sadece Zortrax Inventure modeline ait bir materyeldir.

Layer Thickness: Katman kalınlığı anlamına gelir. Baskınızın yüzey kalitesini buradan ayarlayabilirsiniz. Bu değeri ne kadar düşürürseniz kalite o oranda artar ancak bu baskı süresinin uzamasına ve ham madde kullanımının artmasına sebep olur. 3BFAB teknik departman ekibi olarak kullanıcılarımıza genellikle 0.14 mm ve 0.19 mm değerlerini öneriyoruz.

Speed: Baskı hızınızı Normal / High olarak değiştirebilirsiniz. Ancak ‘ High ‘ seçeneği baskı sürenizi azaltırken, baskı kalitesinden ödün vermektedir. 3BFAB teknik departman ekibi olarak kullanıcılarımıza genellikle Normal seçeneği kalmasını öneririz.

Infill: İç doluluk anlamına gelmektedir. Z-Suite programında bu seçenek FULL / SOLID / MEDIUM / LIGHT olmak üzere 4’e ayrılmıştır. Bu dört seçeneğin görsellerini aşağıda görebilirsiniz. FULL seçeneği malzemenize yüksek dayanıklılık sağlar ancak daha uzun baskı sürelerine ve fazla ham madde harcamalarına yol açar. Dayanıklılık isteyen müşterilerimize FULL seçeneğini önermiyoruz. Bunun yerine SOLID seçeneğini seçmeniz de işini görecektir.


Support: Destek malzemesi extruderin boşlukta yapması gereken noktalarda modelin bir parçası olmayan ancak oluşturulacak yapının havada gezmemesi için desteklenmesini sağlayan kısımdır. Destek malzemesi kullanımı daha başarılı baskılar alınmasını sağlarken kullanılan malzeme ve süre miktarıda artmaktadır. Baskı sonrası oluşan destek parçalar modelden temizlenmelidir.

Support açısı ise verdiğimiz açıdan sonra parçada destekler atacaktır. Zortrax M200 için bu değer 20° olarak kullanılmaktadır. Açıyı artırmamız gerek durumlar tablaya teması az olan yuvarlak modellerdedir. Support Lite seçeneği ise atılan desteklerin daha seyrek atılmasını ve daha kolay modelden alınmasını sağlayacaktır.

Aşağıda destekli model örneği görebilirsiniz. Beyaz olan kısımlar desteklerdir ve temizlenecek olan kısımdır. Gri olan kısım ise Raft, bunu her parçaya atacaktır. Parçanın tablaya daha iyi yapışması için önemlidir.

Fan Speed: Fanı malzemenin daha hızlı soğumasını ve formunu hemen alabilmesi için önemlidir. Ancak malzemeden kaynaklı olarak ABS ve türevlerinde fanı %20 çalıştırılmalıdır. Fan Speed seçeneği Auto seçeneği işaretli olduğunda fan değeri %20 de çalışmaktadır. Büyük parçalar da malzemenin tabladan kalkmasını engellemek için fan seçeneğini kapatabiliriz. Küçük ve ince parçalar için ise fan seçeneğini %100 yapabiliriz.

Surface Layers: En üst ve en alt katman kalınlığının kaç layer olacağını belirleyeceğimiz seçenektir.

Seam: Extruderin izlediği yolun başlangıç noktalarını bu seçenekle belirleyeceğiz. Normal seçeneğini seçtiğimizde her katmana aynı noktadan bir üst katmana geçecektir ve bu da modellerde dikiş izine sebep olacağından dolayı burada Random seçeneğini seçmeliyiz bu ise her katmana farklı noktalardan başlayacağını gösterir.

Mesh ve Shell: Infill doluluk seçeneklerinde ek olarak Mesh ve Shell seçenekleri de mevcuttur ancak bunların modelin doluluk oranı değil tam tersine modelin içini boş basabilir veya sadece duvar kalınlığı verebilirsiniz.

  • Mesh: Modelin içi boş ve sadece model mevcuttur.
  • Shell:Modelin dış duvar kalınlıklarını belirtiğiniz seçenektir.Her duvar 0,4 mm kalınlığındadır.
  • Shell Bottom: Duvar kalınlığı verdiğimizde en alt katmanın açık veya kapalı olacağını seçiyoruz.

Offsets: Bu seçenek modellere tolerans boşluğu verdiğimiz yerdir.

Outer Contours: Modeldeki dış kontürlere verdiğimiz tolerans seçeneğidir.

Holes: Modeldeki deliklere verdiğimiz tolerans seçeneğidir.

Smart Bridges: Baskı almak istediğiniz modelde küçük delikler veya köprüler (max 8 mm) var ise bu seçeneği açınız. Bu seçeneği açmak, küçük delikler veya köprüler arasına destek atmadan baskı almanızı sağlar.

14. Modeli kayıt etme

Modelin baskı ayarları bittikten sonra sağ alt köşedeki ‘Save To Print’ seçeneğini seçiyoruz. Modelin adını ve kayıt olacağı yeri seçtikten sonra ‘Kaydet’ seçeniği ile modelimizi kayıt etmiş oluyoruz.

15. Z-CODE Yükleme hatası

Dosya düzgün bir şekilde kaydedilmemiş olabilir. Bunun sebepleri şunlardır;
Z-Suite programı kaydetme işlemi bitmeden kapatılmış olabilir. SD kart, kaydetme işlemi bitmeden çıkartılmış olabilir.
Buna ek olarak SD kartta bir arıza söz konusu olabilir. SD kartınızın pimleri oksitlenmiş olup bunları temizlemeniz gerekebilir veya kartınızın format atılmaya ihtiyacı olabilir. Bu durumda da kartınıza FAT 32 dosya sistemi ile format atıp ‘ .zcode ‘ dosyanızı tekrar atmayı deneyiniz.

16. Önizleme yüklenmiyor hatası

Büyük ve kompleks yapılı modellerin tam ön izlemesi yüksek performanslı bilgisayarlar tarafından mümkündür. Bu tarz çalışmaları rahat yapabilmeniz için çalışacağınız bilgisayarın minimum şu özelliklere sahip olması gerekmektedir.

  • İşlemci: i5/i7
  • RAM: 8 GB DDR3 minimum
  • Ekran kartı: 2GB minimum

17. Model yükleme hatası

Modelinizin .stl veya .obj olduğundan emin olunuz.

18. Mac bilgisayarlarda Z-Suite yazılımının açılmaması

Probleminizi çözmek için Mono Framework yükleyiniz.

19. opengl32.dll Hatası

Bu hata genelde bilgisayarda eski ekran kartı sürücüleri kullanmaktan oluşabilir.En son sürüm sürücülere buradan veya burada ulaşabilirsiniz.

Was this article helpful?